去年,一部3D动画凭借着欧派的人物、恢弘的剧情和精良的制作成了国产动画的一匹黑马,赚足了网友的眼球。豆瓣评分高达9.1,全网播放量直冲2.5亿。

看韩国伦理片的app   但它有多制作精良,就有多无视规则。整部番没有OP和ED、更新时间不定!13集的动画换了6个编剧,还没交代主角叫什么!完结后却告诉你这只是个预告片……

看韩国伦理片的app   对,它的名字就是《幻镜诺德琳前传疯味英雄》。就冲着这个13集的前传,tutu君仿佛看到了这部系列番的野心。前不久,第二季《幻镜诺德琳》的预告片已经发布,从中我们可以看出其在人设上的改变,写实化的调整会给动画制作带来哪些困难呢?

  在人设上,制作组一改前传Q版的设计、采用真人比例模型。虽然人物偏写实更符合《幻镜》庞大的世界观,但也意味着所有在前传里累积下来的素材基本不能再用,人物也要重新建模。

  做动画的都知道,不管是2D还是3D,人设是基础、力求简洁,多一笔都会导致后期工作量成倍的翻滚,而且越贴近真人,所需刻画的细节越多,困难也就越大。所以人设上的写实走向无疑为制作组加重了工作,而且也是对动画师的一大考验。

  《幻镜》的制作组一直被称为“有良心的超级细节控”,早在前传里就让粉丝见识到了其在制作上的实力。精美的人物造型和服装设计、高难度的动作和富有张力的打斗场面,将欧美魔幻风格展现的淋漓尽致。

看韩国伦理片的app   但人设的写实化,使得建模中多了很多点线面,更多的点线面也会对之后的动作设计和材质、灯光、渲染提出更大的挑战。不过从目前放出的预告视频来看,人设的调整挺成功。

  在3D动画制作中,人物模型要靠Rigging才能动起来,这个完全是技术活,用“一招错满盘皆输”来形容都不为过。

  要让模型动起来就必须建立人物的骨骼和控制点,这些设置会影响动作的设计和流畅与否,越复杂的设定就需要构建更多的控制点,越多的控制点也就让动画师在设计动作时考虑的更多。

  因此,《幻镜》在人设调整后,想要rig出一个身体各部位都能自由活动、且不会动不动就动作崩坏的动态人物,真不是件容易事。

看韩国伦理片的app   动画从来都是作品的灵魂,动作真实自然才能让人物活起来。3D动画,最怕的是人物静态时咋看咋顺眼,动起来却像丧尸僵硬无比、咋看咋辣眼睛。这也是很多国产3D动画的通病,以致粉丝对国产3D好番的唯一要求就是“台词和嘴型对上”。

  不过在这点上,对于赢得了无数嘉奖的《幻镜》制作组来说,只要时间足够,应该问题不大,所以“打造史诗级国产动画”的传奇应该会延续下去。

  给模型贴了材质,你才能知道其物理性质,到底这个东西是金属的、塑料的、玻璃的还是真实皮肤,有了真实的材质画面才有质感,才让人信服。

看韩国伦理片的app   而渲染是最费时间也是最后的步骤,画面只有经过渲染后才能看到灯光和材质的效果,制作过程中所有的精简和努力都是为了减少渲染的时间并争取达到最佳效果。

  一般来说,越是写实化的设定,在这三方面就需要越精细的打磨。在几何素描中,越是简单简单的几何体,比如长方体、柱体,越容易区分黑白灰和贴材质,而越是复杂的物体,就越难区分明暗变化,因为变化太多了。同理人设越写实,转折面就越小越多,需要考虑的光影变化也就越复杂。

  所以,《幻镜》在人设上做出偏写实化的调整,要想打造出让人信服的画面,在材质、灯光和渲染上要下的功夫会更多也更花时间。